角色朝向和混合空间
角色移动朝向以及混合空间放首歌听听 混合空间混合控件添加以后可以通过添加点来设置分隔区间,在不同的区间内设置不同的动画。 请选择合适的水平变量 角色移动朝向以下是角色朝向代码,注意需要添加 ...
角色移动朝向以及混合空间放首歌听听 混合空间混合控件添加以后可以通过添加点来设置分隔区间,在不同的区间内设置不同的动画。 请选择合适的水平变量 角色移动朝向以下是角色朝向代码,注意需要添加 ...
增强输入系统、弹簧这一节比较难,UP讲的也比较乱 像往常一样先听首歌 不管了,随便写写,我要跑步去了 创建 -游戏模式基础- 与 -玩家控制器-创建蓝图,在-游戏模式基础-中的-...
听首歌,这个根本不用学! 最最最简单-虚拟资产的导入 根本不用记如果遇到资产有问题比如全黑,在右上角设置,找到项目设置,搜索虚拟纹理,点开就行了。 滕王阁序王勃时维九月,序属三秋。潦水尽而寒潭清...
本章节比较简单。 听首歌来! 地图触发器,摄像机控制,后期盒子地图触发器地图触发器应该是在关卡蓝图中引用,需要右键,然后寻找碰撞重叠事件。 摄像机控制新建一个摄像机,放置在天空中做相机切换。 ...
触发区域和得分系统的实现学起来很难,我们一点一点继续! 望江南·超然台作苏轼春未老,风细柳斜斜。试上超然台上看,半壕春水一城花。烟雨暗千家。寒食后,酒醒却咨嗟。休对故人思故国,且将新火试新茶。诗酒趁年华。诗词 Listen!先听首歌再说吧! ...
Here we go!!! 放首歌来听听! 图示 操作教程将颜色转换为参数更方便后面更改 点击材质,右键颜色节点然后设置为参数。 此操作完成后需要保存并编译。 创建三个材质在原本的材质右键找...
蓝图图片以下是两个张蓝图图片。 Gamer图表 子弹图表 生成子弹代码讲解 按键触发当键盘1Pressed时生成actor,设置class为生成的bullet。 位置引用通过self,获取actor位置,然后通过加函数提供给相对节点。 设置子弹朝向 ...