蓝图图片

以下是两个张蓝图图片。

Gamer图表

{DA2C33A4 CC84 42B4 9993 E75ABA7F6ED5}

子弹图表

{0315A3A7 64BC 4EBA 9900 26FBD0404643}

生成子弹

代码讲解

按键触发

键盘1Pressed时生成actor,设置class为生成的bullet。

位置引用

通过self,获取actor位置,然后通过函数提供给相对节点。

设置子弹朝向

子弹朝向就是开始的旋转矢量,所以获取人物的朝向。

子弹速度

获取向前向量,向前向量的格式是0,1,0这种形式,所以可以通过相乘获得速度。

目标

目标设置为子弹的移动组件。