蓝图图片
以下是两个张蓝图图片。
Gamer图表
子弹图表
生成子弹
代码讲解
按键触发
当键盘1
Pressed时生成actor
,设置class
为生成的bullet。
位置引用
通过self
,获取actor
位置,然后通过加
函数提供给相对节点。
设置子弹朝向
子弹朝向就是开始的旋转矢量,所以获取人物的朝向。
子弹速度
获取向前向量,向前向量的格式是0,1,0
这种形式,所以可以通过相乘
获得速度。
目标
目标设置为子弹的移动组件。
以下是两个张蓝图图片。
代码讲解
当键盘1
Pressed时生成actor
,设置class
为生成的bullet。
通过self
,获取actor
位置,然后通过加
函数提供给相对节点。
子弹朝向就是开始的旋转矢量,所以获取人物的朝向。
获取向前向量,向前向量的格式是0,1,0
这种形式,所以可以通过相乘
获得速度。
目标设置为子弹的移动组件。