增强输入系、弹簧

增强输入系统、弹簧这一节比较难,UP讲的也比较乱 像往常一样先听首歌 不管了,随便写写,我要跑步去了 创建 -游戏模式基础- 与 -玩家控制器-创建蓝图,在-游戏模式基础-中的-...

游戏开发

Fab资产导入以及虚拟纹理

听首歌,这个根本不用学! 最最最简单-虚拟资产的导入 根本不用记如果遇到资产有问题比如全黑,在右上角设置,找到项目设置,搜索虚拟纹理,点开就行了。 滕王阁序王勃时维九月,序属三秋。潦水尽而寒潭清...

游戏开发

地图触发器,摄像机,后期盒子

本章节比较简单。 听首歌来! 地图触发器,摄像机控制,后期盒子地图触发器地图触发器应该是在关卡蓝图中引用,需要右键,然后寻找碰撞重叠事件。 摄像机控制新建一个摄像机,放置在天空中做相机切换。 ...

游戏开发

触发区域与得分系统

触发区域和得分系统的实现学起来很难,我们一点一点继续! 望江南·超然台作苏轼春未老,风细柳斜斜。试上超然台上看,半壕春水一城花。烟雨暗千家。寒食后,酒醒却咨嗟。休对故人思故国,且将新火试新茶。诗酒趁年华。诗词 Listen!先听首歌再说吧! ...

游戏开发

UE5子弹颜色的改变|继承

Here we go!!! 放首歌来听听! 图示 操作教程将颜色转换为参数更方便后面更改 点击材质,右键颜色节点然后设置为参数。 此操作完成后需要保存并编译。 创建三个材质在原本的材质右键找...

游戏开发

UE蓝图子弹射击的处理方法

蓝图图片以下是两个张蓝图图片。 Gamer图表 子弹图表 生成子弹代码讲解 按键触发当键盘1Pressed时生成actor,设置class为生成的bullet。 位置引用通过self,获取actor位置,然后通过加函数提供给相对节点。 设置子弹朝向 ...

游戏开发

DEEPSEEK+Wechat实现AI回复

前言安装Ollama本地部署Deepseek-r1,全文内容根据@贾斯汀的项目制作。请下载项目,解压后备用,下文称之为项目解压包。 贾斯汀/deep-seek wechat https://gitee.com/jiasizhe/deep-s...

技术学习

Leetcode

《对“twoSum”函数代码的详细讲解》以下将针对这份代码进行详细讲解,旨在帮助零基础的初学者理解其功能及实现逻辑。 一、整体代码结构概述123456789class Solution(object): def twoSum(self, num...

编程技术

3ZCF

学校地址 名称 学校 校区 专业 地址 曹绍伦 安阳工学院 本校区 土木工程 安阳市文峰区黄河大道西段 张宁 华北水利水电大学 花园校区 能源动力与工程(水动方向) 郑州市金水区北环路36号 房晟甲 河南工业大学 莲花街校区 数据科...

闲言碎语

奶茶Ten

Photo 随笔如此好的环境,如果我带上电脑在这里敲点文字,那再舒服不过了。 轻松惬意,悠闲的下午茶,我想,以后应该会常来的。

闲言碎语
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